> acerca de mottif :: presentación + equipo + clientes + contacto + alianzas <  
+ mottif
+ artículos
+ menú :: + web + multimedia + juegos + identidad + publicaciones + impresos + e-learning + exposiciones + proyectos especiales
+ artículos para no-diseñadores + proyectos vinculados a mottif  + cómo se trabaja con mottif
  :::
+ Introducción
- No pida tres propuestas,
pida un buen proyecto
- ¿Cómo escoger
un buen diseñador?
- Pequeños consejos,
grandes proyectos
- Sobre la creación de personajes
- ADG Colombia, entrevista a Ángela Jiménez
  :::
 
+ artículos para no-diseñadores

Pequeños artículos sobre todo lo que usted debe saber
para desarrollar un buen proyecto en equipo con un diseñador.

:::
volver al inicio >
-no señor, no hacemos muñequitos-
 
 
-¿cómo? ¿el degradado pasó de moda
en los 80´s?-
Después de varios años de trabajar en una compañía dedicada al diseño, he compilado algunas de las situaciones más frecuentes entre el cliente y el diseñador. En muchos casos el manejo de estas situaciones facilita obtener buenos resultados. Si usted ve a su diseñador como un consultor, como a su médico de confianza, como a su abogado confidente, es probable que el resultado sea exitoso.

Para empezar es muy importante aclarar que el diseño no es un problema de gustos o preferencias… Incluso no es un problema que dependa exclusivamente de la inspiración… El buen diseño, es la mezcla justa de los elementos… es la re-creación de la realidad por esto la modifica, la distorsiona, la refresca… El buen diseño genera emociones, ideas, sentimientos… Refleja conceptos, posiciones, ideologías… No se somete a fórmulas y está dispuesto a romper las reglas.

El diseñador es un estratega, que combina las variables de la realidad con conceptos de comunicación para mostrar algo que ya existe de una forma totalmente nueva.
Para que esto suceda, el cliente debe entregar la mayor información posible, en una conversación donde todo es importante, desde las anécdotas hasta los datos estadísticos, porque es en la interpretación de esta información, donde se pueden producir imágenes que solucionen de forma eficiente las necesidades de una compañía, empresa o institución. En lo posible permita que el diseñador escuche su historia, evite las ideas preconcebidas que pueden desorientar su proyecto.

Piense en esto :: Si usted va al médico y pide que le recete Ambramicina, podría tener un médico irresponsable, que le receta el medicamento sin conocer el estado de su salud. Claro, existe la posibilidad de que usted realmente necesite Ambramisina, pero también es probable que exista un medicamento más avanzado, que usted no necesite este antibiótico, que usted sea alérgico, que usted tenga cierta extraña adicción, que sea hipocondríaco… Un buen diseñador es un consultor que debe diagnosticar sus necesidades a partir de una entrevista juiciosa y estructurada. El diseñador está para proponer soluciones de comunicación dentro del contexto de un problema.

Vea el diseño como una herramienta … En términos prácticos, un buen diseño es la diferencia entre que sus productos se vean baratos o caros, entre estar bien vestido y verse espectacular, entre ser visto y ser deseado.
    Ángela Jiménez
::: mottif 2008
versión 4.0